Editace stránky Bolexa

Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Varování: Nejste přihlášen(a). Pokud uložíte jakoukoli editaci, vaše IP adresa bude zveřejněna v historii této stránky. Pokud se přihlásíte nebo si vytvoříte účet, vaše editace budou připsány vašemu uživatelskému jménu a získáte i další výhody.

Editace může být zrušena. Zkontrolujte a pak potvrďte změny zobrazené níže.

Aktuální verze Váš text
Řádek 5: Řádek 5:
 
[https://16mmadventures.files.wordpress.com/2011/07/bolex-camera-h8-h16-user-manual.pdf Bolex H8 a H16 - orig. manuál] (english)
 
[https://16mmadventures.files.wordpress.com/2011/07/bolex-camera-h8-h16-user-manual.pdf Bolex H8 a H16 - orig. manuál] (english)
  
[https://helpwiki.evergreen.edu/wiki/index.php/APS_Bolex_16mm_Reflex_Operating_Guide Bolex H16 Reflex - manuál] (english, s obrázky)
+
[https://helpwiki.evergreen.edu/wiki/index.php/APS_Bolex_16mm_Reflex_Operating_Guide Bolex H16 - manuál] (english, s obrázky)
  
  
==Motivace==
+
=Motivace=
 
'''Motto: Bolexa je kamera na péro.'''   
 
'''Motto: Bolexa je kamera na péro.'''   
  
Řádek 25: Řádek 25:
 
Můžete rozšířit jejich řady.       
 
Můžete rozšířit jejich řady.       
  
==Anatomie kamery==
+
=Rychlopostřehy k používání=
  
 
[[Soubor:Bolex - diagram - zvenčí.jpeg|alt=|náhled|Bolex H16|žádné|700x700pixelů]]
 
[[Soubor:Bolex - diagram - zvenčí.jpeg|alt=|náhled|Bolex H16|žádné|700x700pixelů]]
Řádek 36: Řádek 36:
 
#vypnutí pérového pohonu
 
#vypnutí pérového pohonu
 
#počítadlo metrů (ft)
 
#počítadlo metrů (ft)
 +
#
 
#klika natahování péra
 
#klika natahování péra
 +
#
 
#čep na kterém se zajišťuje klika
 
#čep na kterém se zajišťuje klika
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 
#uzavírání hledáčku - poloha "zavřeno"
 
#uzavírání hledáčku - poloha "zavřeno"
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 
#počitadlo snímků (hodí se nám například když chceme udělat dvojexpozici nebo zatmívačku a potřebujeme vědět, kam se přesně musíme vrátit na filmovém pásku)  
 
#počitadlo snímků (hodí se nám například když chceme udělat dvojexpozici nebo zatmívačku a potřebujeme vědět, kam se přesně musíme vrátit na filmovém pásku)  
 
#malou kličkou po vypnutí motoru tady můžeme film přetočit dozadu (a znova naexponovat)
 
#malou kličkou po vypnutí motoru tady můžeme film přetočit dozadu (a znova naexponovat)
#..... '''doplňte prosím někdo...'''
+
#.....
#... '''doplňte prosím někdo...'''
+
#... doplňte prosím někdo...
#.... '''doplňte prosím někdo...'''
+
#....
#nastavení počtu snímků za vteřinu (běžně je to: 24) > pokud chceme natočit "zpomalený" záběr, dáme tady vyšší číslo (více okének na filmu > iluze pomalejšího pohybu) - pozor, změní se nám expozice
+
#počitadlo snímků za vteřinu (běžně je to: 24) > pokud chceme natočit "zpomalený" záběr, dáme tady vyšší číslo (více okének na filmu > iluze pomalejšího pohybu)
 
#STOP
 
#STOP
 
#nepřetržité snímání (použijeme v případě, že chceme točit a nechceme u toho držet celou dobu prst na spoušti) - musí se "zaseknout"
 
#nepřetržité snímání (použijeme v případě, že chceme točit a nechceme u toho držet celou dobu prst na spoušti) - musí se "zaseknout"
Řádek 50: Řádek 63:
 
#snímání po jednom okénku (použijeme np. na 4 černé okénka mezi dvěma záběry nebo když chceme animovat - pixilace)
 
#snímání po jednom okénku (použijeme np. na 4 černé okénka mezi dvěma záběry nebo když chceme animovat - pixilace)
 
#otevřený / zavřený sektor > když normálně točíme, tak musí být tahle páčka vždy nahoře (=otevřeno), jinak uvidíme v hledáčku černý trojúhelník a na film se nám nic nenaexponuje :(
 
#otevřený / zavřený sektor > když normálně točíme, tak musí být tahle páčka vždy nahoře (=otevřeno), jinak uvidíme v hledáčku černý trojúhelník a na film se nám nic nenaexponuje :(
# otočný karusel na tři objektivy
+
#...
# páka na otáčení karuselu, vyklopí se do strany a pak s ní lze karusel otáčet
+
#...
 
#spoušť
 
#spoušť
 
#na kameru se dá točit i bez motoru - tím, že tady připevníme kličku a budeme kameru pohánět ručním otáčením > způsobí to nerovnoměrnou rychlost snímání (efekt ranných filmů)
 
#na kameru se dá točit i bez motoru - tím, že tady připevníme kličku a budeme kameru pohánět ručním otáčením > způsobí to nerovnoměrnou rychlost snímání (efekt ranných filmů)
 
+
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
 +
#
  
  
 
== Zakladanie==
 
== Zakladanie==
'''Zakladanie filmu do kamery''' je možné za svetla aj v tme. Pri zakladaní v tme sa vyhneme riziku osvetlenia okrajov filmu.
+
'''Zakladanie filmu do kamery''' je možné za svetla aj v tme. Pri zakladaní v tme sa vyhneme riziku osvetlenia okrajov filmu. Ako na to: Potrebujeme kameru, krabičku s neexponovaným filmom a zakladací pytel/tmavú miestnosť, ktorá neprepúšťa svetlo. Kameru otvárame v tme a vytiahneme z nej exponovaný film: ten sa vždy nachádza navynutý na spodnej cievke. Vrchná cievka ostáva prázda- vyberieme ju z kamery. Do '''vrchnej časti kamery vložime neexponovaný''', nový '''film''': Este predtym z neho '''odstrihneme kúsok o velkosti 1-2cm''' – to vykonáme pomocou vstavaných nožničiek na spodnom vnútornom okreji kamery!!! '''Film je vždy natočený matnou časťou smerom k clonovému otvoru!''' Môžme si to overiť naslineným prstom. V spodnej časti filmu musia vždy byť perforačné otvory. '''Zatvoríme slučku za bubienkami!''' Pripravenú surovinu vložime do vrchnej časti kamery a kus filmu pretiahneme k bubienku. Vtedy spustíme chod kamery ('''vždy pred začatím celeho procesu, natočíme pero kamery, aby sa mohol spustiť chod!!!''') a film sa samostatne navinie až  za druhý bubienok. Koniec filmu vložíme do práznej cievky za pomoci ukazováku a keď pocítime, že je správne prichytený, navinieme zvyšnú časť na cievku a vložíme do spodnej časti kamery. Kameru zatvoríme a môžme rozžať svetlo.
 
 
Ako na to: Potrebujeme kameru, krabičku s neexponovaným filmom a zakladací pytel/tmavú miestnosť, ktorá neprepúšťa svetlo.  
 
 
 
Kameru otvárame v tme a vytiahneme z nej exponovaný film: ten sa vždy nachádza navynutý na spodnej cievke. Vrchná cievka ostáva prázda- vyberieme ju z kamery.  
 
 
 
Do '''vrchnej časti kamery vložime neexponovaný''', nový '''film''': Este predtym z neho '''odstrihneme kúsok o velkosti 1-2cm''' – to vykonáme pomocou vstavaných nožničiek na spodnom vnútornom okreji kamery!!!  
 
 
 
'''Film je vždy natočený matnou časťou smerom k clonovému otvoru!''' Môžme si to overiť naslineným prstom. V spodnej časti filmu musia vždy byť perforačné otvory.  
 
 
 
'''Zatvoríme slučku za bubienkami!''' Pripravenú surovinu vložime do vrchnej časti kamery a kus filmu pretiahneme k bubienku. Vtedy spustíme chod kamery ('''vždy pred začatím celeho procesu, natočíme pero kamery, aby sa mohol spustiť chod!!!''') a film sa samostatne navinie až  za druhý bubienok. Koniec filmu vložíme do práznej cievky za pomoci ukazováku a keď pocítime, že je správne prichytený, navinieme zvyšnú časť na cievku a vložíme do spodnej časti kamery.  
 
 
 
Kameru zatvoríme a môžme rozžať svetlo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
===Obrázkový návod===
 
<gallery widths="500px" mode="packed">
 
 
 
Soubor:Otevření boční stěny.jpg|náhled|vlevo|1. Otevři boční stěnu
 
 
 
Soubor:390.jpg|náhled|vlevo|2. Uvolni cívky a do horní pozice usaď neexponovanou cívku materiálu
 
 
 
Soubor:Zastřihnutí.jpg|náhled|vlevo|3. Zastřihni konec neexponovaného materiálu pomocí "nůžek" ve spodní části kamery (nezapomenout vyndat ústřižek ven z kamery
 
 
 
Soubor:Asd.jpg|náhled|4. Prstem odkloň přítlačnou komponentu (prosím doplňte lepší název) a zasuň materiál (perforace dole!) co nejníže. Perforační otvory musí zaskočit do zoubků, proto po puštění přítlačné komponenty popotáhni materiál dozadu, než se chytne.
 
 
 
Soubor:Dd.jpg|náhled|5. Pomocí páčky zacvakni "křidélka" (?) do zavřené pozice, aby film správně prošel kamerou a vytvořila se Lanthamova smyčka.
 
 
 
Soubor:Ddd.jpg|náhled|6. Zavřená pozice "křidélek" (prosím někdo opravte jak se tomu říká)
 
 
 
Soubor:Dddd.jpg|náhled|7. Natáhni pružinu (stačí málo) a pomocí spouště projeď materiál kamerou tak, aby v místě spodní cívky (která tam ještě není) bylo cca. 10 - 15 cm materiálu.
 
 
 
Soubor:Dddds.jpg|náhled|8. Konec filmu, který je vyjetý v místě spodní cívky namotej na cívku. Dobré je konec filmu prstem zahnout, aby se lépe chytil do drážky, a cívka se při tom nepoškodila.
 
 
 
Soubor:Sdsd.jpg|náhled|9. Když se ti podaří chytit materiál do drážky na cívce, namotej pevně zbytek vyjetého materiálu, aby se materiál z cívky neuvolnil. Jinak bude z filmu salát a velkofilm ani oscar nebudou :((
 
 
 
Soubor:Ddffd.jpg|náhled|10. Zacvakni spodní cívku na její místo
 
 
 
Soubor:Fjasf.jpg|náhled|11. Pomocí spouště projeď malý kousek materiálu a přesvědč se, že materiál prochází útrobami kamery tak, jak má.
 
 
 
Soubor:Idkjajld.jpg|náhled|12. Pomocí tlačítka nad páčkou zmíněnou v kroku č. 5, uvolni "křidélka" tak, aby film mohl volně procházet kamerou. Tento krok se splní automaticky při zavření boční stěny, ale pro klid duše se dá dělat ručně.
 
 
 
Soubor:Dafd.jpg|náhled|13. Zavři boční stěnu (nezapomeň jemně přitlačit po celé ploše stěny, aby se stěna správně uchytila)
 
 
 
Soubor:Fasfa.jpg|náhled|14. Natoč film, vydělej hromadu peněz a lež zbytek života na pláži.
 
 
 
</gallery>
 
  
 
==Dioptrie==
 
==Dioptrie==
Pred použitím kamery (ještě před nasazením objektivu!), si vždy '''NASTAVÍME OKULÁR NA SPRÁVNU DIOPTRIU'''! Okulár najlepšie nastavuje na matnici -- zrno, ktoré matnica vytvára, musíme vidieť pri plnej ostrosti. Okulár zafixujeme (viď obrázok hore, 1, 2) na jej najostrajšom bode. Jedine takto docielime ostrosť obrazu, aj po pridaní šošovky-objektívu.
+
Pred použitím kamery (ještě před nasazením objektivu!), si vždy '''NASTAVÍME OKULÁR NA SPRÁVNU DIOPTRIU'''! Okulár najlepšie nastavuje na matnici-zrno, ktoré matnica vytvára musíme vidieť pri plnej ostrosti. Okulár zafixujeme na jej najostrajšom bode. Jedine takto docielime ostrosť obrazu, aj po pridaní šošovky-objektívu.  
 
 
 
== Ostření==
 
== Ostření==
 
'''Objektiv nasazuju a dotahuju vždycky tak, abych měla clony se zobáčkem hezky "nahoře" a dobře se mi tak nastavovaly.'''
 
'''Objektiv nasazuju a dotahuju vždycky tak, abych měla clony se zobáčkem hezky "nahoře" a dobře se mi tak nastavovaly.'''
Řádek 116: Řádek 94:
 
Postup při ostření:  
 
Postup při ostření:  
  
1. nastavím si na objektivu nejmenší clonu (to znamená co nejmenší číslo: np. 1)
+
1. nastavím si na objektivu max. clonu (to znamená co nejmenší číslo: np. 1)
  
 
2. zaostřím
 
2. zaostřím
Řádek 159: Řádek 137:
 
|1/50 s
 
|1/50 s
 
|}
 
|}
 
 
=== Spotmetr ===
 
Je důležité stále přeměřovat!!!
 
 
Mám teoreticky 3 možnosti jak s katederním spotmetrem pracovat:
 
 
# změřím si nejsvětlejší a nejtmavší místa
 
# použiju šedou tabulku
 
# použiju svoji vlastní ruku
 
 
'''Pokud má někdo foto prosím doplnit a popsat.'''
 
 
  
 
==ND filtre==
 
==ND filtre==
 
ND filtre nájdu svoje využitie pri farebnom filme, ak potrebuje docieliť väčšieho kontrastu, prípadne je denné svetlo príliš ostré! ND filer so značkou -2/-3/-4... (dôležité je to mínus): číslo za znamienkom mínus určuje počet clôn, o ktoré ND filter znižuje expozíciu. To znamená, že ak nám pri meraní (bez ND filtru) vychádza clona napríklad f16, s pridaním ND fltru sa táto hodnota znižuje na f8 (ovšem nie na rovine ostrosti).  ND filtre s označením 2/3/4... (bez znamienka mínus) sú vyjadrené v logaritmicky a je nutné si ich presnú hodnotu dohľadať v tabuľke!
 
ND filtre nájdu svoje využitie pri farebnom filme, ak potrebuje docieliť väčšieho kontrastu, prípadne je denné svetlo príliš ostré! ND filer so značkou -2/-3/-4... (dôležité je to mínus): číslo za znamienkom mínus určuje počet clôn, o ktoré ND filter znižuje expozíciu. To znamená, že ak nám pri meraní (bez ND filtru) vychádza clona napríklad f16, s pridaním ND fltru sa táto hodnota znižuje na f8 (ovšem nie na rovine ostrosti).  ND filtre s označením 2/3/4... (bez znamienka mínus) sú vyjadrené v logaritmicky a je nutné si ich presnú hodnotu dohľadať v tabuľke!
  
'''Pozor!'''
+
==Pozor ==
 
Aby sme sa vyvarovali bočného (mimovolného) prítoku svetla do kamery, vložíme za objektív, do prepážky na filtre prázdny rám od flitru, ktorý zabráni lúčom svetla vstupovať do priestoru medzi objektívom a clonou.
 
Aby sme sa vyvarovali bočného (mimovolného) prítoku svetla do kamery, vložíme za objektív, do prepážky na filtre prázdny rám od flitru, ktorý zabráni lúčom svetla vstupovať do priestoru medzi objektívom a clonou.
 
 
==Pixilace ==
 
==Pixilace ==
 
Kouzelnický trik, kdy se předměty před kamerou samy hýbou.
 
Kouzelnický trik, kdy se předměty před kamerou samy hýbou.

Všechny příspěvky do KDT wiki jsou zveřejňovány podle Creative Commons Uveďte autora-Nevyužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci (podrobnosti najdete na KDT wiki:Autorské právo). Pokud si nepřejete, aby váš text byl nemilosrdně upravován a volně šířen, pak ho do KDT wiki neukládejte.
Uložením příspěvku se zavazujete, že je vaším dílem nebo je zkopírován ze zdrojů, které nejsou chráněny autorským právem (tzv. public domain). NEVKLÁDEJTE DÍLA CHRÁNĚNÁ AUTORSKÝM PRÁVEM BEZ DOVOLENÍ!

Abyste mohli editovat tuto stránku, musíte zodpovědět níže uvedenou otázku (další informace):

Storno Pomoc při editování (otevře se v novém okně)