Bolexa: Porovnání verzí
značka: editace z Vizuálního editoru |
|||
(Není zobrazeno 6 mezilehlých verzí od 3 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 36: | Řádek 36: | ||
#vypnutí pérového pohonu | #vypnutí pérového pohonu | ||
#počítadlo metrů (ft) | #počítadlo metrů (ft) | ||
− | |||
#klika natahování péra | #klika natahování péra | ||
− | |||
#čep na kterém se zajišťuje klika | #čep na kterém se zajišťuje klika | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
#uzavírání hledáčku - poloha "zavřeno" | #uzavírání hledáčku - poloha "zavřeno" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
#počitadlo snímků (hodí se nám například když chceme udělat dvojexpozici nebo zatmívačku a potřebujeme vědět, kam se přesně musíme vrátit na filmovém pásku) | #počitadlo snímků (hodí se nám například když chceme udělat dvojexpozici nebo zatmívačku a potřebujeme vědět, kam se přesně musíme vrátit na filmovém pásku) | ||
#malou kličkou po vypnutí motoru tady můžeme film přetočit dozadu (a znova naexponovat) | #malou kličkou po vypnutí motoru tady můžeme film přetočit dozadu (a znova naexponovat) | ||
Řádek 63: | Řádek 50: | ||
#snímání po jednom okénku (použijeme np. na 4 černé okénka mezi dvěma záběry nebo když chceme animovat - pixilace) | #snímání po jednom okénku (použijeme np. na 4 černé okénka mezi dvěma záběry nebo když chceme animovat - pixilace) | ||
#otevřený / zavřený sektor > když normálně točíme, tak musí být tahle páčka vždy nahoře (=otevřeno), jinak uvidíme v hledáčku černý trojúhelník a na film se nám nic nenaexponuje :( | #otevřený / zavřený sektor > když normálně točíme, tak musí být tahle páčka vždy nahoře (=otevřeno), jinak uvidíme v hledáčku černý trojúhelník a na film se nám nic nenaexponuje :( | ||
− | # | + | # otočný karusel na tři objektivy |
− | # | + | # páka na otáčení karuselu, vyklopí se do strany a pak s ní lze karusel otáčet |
#spoušť | #spoušť | ||
#na kameru se dá točit i bez motoru - tím, že tady připevníme kličku a budeme kameru pohánět ručním otáčením > způsobí to nerovnoměrnou rychlost snímání (efekt ranných filmů) | #na kameru se dá točit i bez motoru - tím, že tady připevníme kličku a budeme kameru pohánět ručním otáčením > způsobí to nerovnoměrnou rychlost snímání (efekt ranných filmů) | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Řádek 99: | Řádek 72: | ||
Kameru zatvoríme a môžme rozžať svetlo. | Kameru zatvoríme a môžme rozžať svetlo. | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | 1 | + | ===Obrázkový návod=== |
− | + | <gallery widths="500px" mode="packed"> | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Otevření boční stěny.jpg|náhled|vlevo|1. Otevři boční stěnu | |
− | + | ||
− | + | Soubor:390.jpg|náhled|vlevo|2. Uvolni cívky a do horní pozice usaď neexponovanou cívku materiálu | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Zastřihnutí.jpg|náhled|vlevo|3. Zastřihni konec neexponovaného materiálu pomocí "nůžek" ve spodní části kamery (nezapomenout vyndat ústřižek ven z kamery | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Asd.jpg|náhled|4. Prstem odkloň přítlačnou komponentu (prosím doplňte lepší název) a zasuň materiál (perforace dole!) co nejníže. Perforační otvory musí zaskočit do zoubků, proto po puštění přítlačné komponenty popotáhni materiál dozadu, než se chytne. | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Dd.jpg|náhled|5. Pomocí páčky zacvakni "křidélka" (?) do zavřené pozice, aby film správně prošel kamerou a vytvořila se Lanthamova smyčka. | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Ddd.jpg|náhled|6. Zavřená pozice "křidélek" (prosím někdo opravte jak se tomu říká) | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Dddd.jpg|náhled|7. Natáhni pružinu (stačí málo) a pomocí spouště projeď materiál kamerou tak, aby v místě spodní cívky (která tam ještě není) bylo cca. 10 - 15 cm materiálu. | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Dddds.jpg|náhled|8. Konec filmu, který je vyjetý v místě spodní cívky namotej na cívku. Dobré je konec filmu prstem zahnout, aby se lépe chytil do drážky, a cívka se při tom nepoškodila. | |
− | + | ||
− | + | Soubor:Sdsd.jpg|náhled|9. Když se ti podaří chytit materiál do drážky na cívce, namotej pevně zbytek vyjetého materiálu, aby se materiál z cívky neuvolnil. Jinak bude z filmu salát a velkofilm ani oscar nebudou :(( | |
− | + | ||
+ | Soubor:Ddffd.jpg|náhled|10. Zacvakni spodní cívku na její místo | ||
+ | |||
+ | Soubor:Fjasf.jpg|náhled|11. Pomocí spouště projeď malý kousek materiálu a přesvědč se, že materiál prochází útrobami kamery tak, jak má. | ||
+ | |||
+ | Soubor:Idkjajld.jpg|náhled|12. Pomocí tlačítka nad páčkou zmíněnou v kroku č. 5, uvolni "křidélka" tak, aby film mohl volně procházet kamerou. Tento krok se splní automaticky při zavření boční stěny, ale pro klid duše se dá dělat ručně. | ||
+ | |||
+ | Soubor:Dafd.jpg|náhled|13. Zavři boční stěnu (nezapomeň jemně přitlačit po celé ploše stěny, aby se stěna správně uchytila) | ||
+ | |||
+ | Soubor:Fasfa.jpg|náhled|14. Natoč film, vydělej hromadu peněz a lež zbytek života na pláži. | ||
+ | |||
+ | </gallery> | ||
==Dioptrie== | ==Dioptrie== | ||
Řádek 175: | Řádek 159: | ||
|1/50 s | |1/50 s | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Spotmetr === | ||
+ | Je důležité stále přeměřovat!!! | ||
+ | |||
+ | Mám teoreticky 3 možnosti jak s katederním spotmetrem pracovat: | ||
+ | |||
+ | # změřím si nejsvětlejší a nejtmavší místa | ||
+ | # použiju šedou tabulku | ||
+ | # použiju svoji vlastní ruku | ||
+ | |||
+ | '''Pokud má někdo foto prosím doplnit a popsat.''' | ||
+ | |||
==ND filtre== | ==ND filtre== |
Aktuální verze z 16. 4. 2024, 16:09
Bolex H16 Rex 5 - manuál (english)
Bolex H8 a H16 - orig. manuál (english)
Bolex H16 Reflex - manuál (english, s obrázky)
Motivace[editovat | editovat zdroj]
Motto: Bolexa je kamera na péro.
V 21.století se to zdá být anachronismus. Zvláště v časech letů na Mars..., v časech rychlého rozvoje nanotechnologií, urychlovačů elementárních částic hmoty... A ještě také nekonečného růstu rozlišení digitálního záznamu obrazu...
Pohon na péro je její veliká výhoda. Záleží totiž na úhlu pohledu. Bolexa vám bude fungovat i na Marsu.
A úhel pohledu je důležitý i pro vaše fotograficko - kameramanské vidění. Uvidíte.
Wikipedie m.j. píše tuto zásadní informaci [1]:
"Over the years, notable Bolex users and owners include:
Andy Warhol, Jean Cocteau, Peter Jackson, Steven Spielberg, Ridley Scott, Jonas Mekas, Paul Sharits, Jean-Luc Godard, Antoine de Saint-Exupéry, James Dean, Fernand Léger, David Lynch, Marilyn Monroe, Edmund Hillary, Hans Richter, Robert Breer, Martin Řezníček, Jan Šípek and Mahatma Gandhi..."
Můžete rozšířit jejich řady.
Anatomie kamery[editovat | editovat zdroj]
- nastavení dioptrií hledáčku
- šroub na utažení nastavení dioptrií
- očnice
- poloha zapnutí pérového pohonu
- páčka vypínání pérového pohonu (motoru)
- vypnutí pérového pohonu
- počítadlo metrů (ft)
- klika natahování péra
- čep na kterém se zajišťuje klika
- uzavírání hledáčku - poloha "zavřeno"
- počitadlo snímků (hodí se nám například když chceme udělat dvojexpozici nebo zatmívačku a potřebujeme vědět, kam se přesně musíme vrátit na filmovém pásku)
- malou kličkou po vypnutí motoru tady můžeme film přetočit dozadu (a znova naexponovat)
- ..... doplňte prosím někdo...
- ... doplňte prosím někdo...
- .... doplňte prosím někdo...
- nastavení počtu snímků za vteřinu (běžně je to: 24) > pokud chceme natočit "zpomalený" záběr, dáme tady vyšší číslo (více okének na filmu > iluze pomalejšího pohybu) - pozor, změní se nám expozice
- STOP
- nepřetržité snímání (použijeme v případě, že chceme točit a nechceme u toho držet celou dobu prst na spoušti) - musí se "zaseknout"
- čudlík, kterým ručně ovládáme spoušť (buď na napřetřžité nebo pookénkové snímání)
- snímání po jednom okénku (použijeme np. na 4 černé okénka mezi dvěma záběry nebo když chceme animovat - pixilace)
- otevřený / zavřený sektor > když normálně točíme, tak musí být tahle páčka vždy nahoře (=otevřeno), jinak uvidíme v hledáčku černý trojúhelník a na film se nám nic nenaexponuje :(
- otočný karusel na tři objektivy
- páka na otáčení karuselu, vyklopí se do strany a pak s ní lze karusel otáčet
- spoušť
- na kameru se dá točit i bez motoru - tím, že tady připevníme kličku a budeme kameru pohánět ručním otáčením > způsobí to nerovnoměrnou rychlost snímání (efekt ranných filmů)
Zakladanie[editovat | editovat zdroj]
Zakladanie filmu do kamery je možné za svetla aj v tme. Pri zakladaní v tme sa vyhneme riziku osvetlenia okrajov filmu.
Ako na to: Potrebujeme kameru, krabičku s neexponovaným filmom a zakladací pytel/tmavú miestnosť, ktorá neprepúšťa svetlo.
Kameru otvárame v tme a vytiahneme z nej exponovaný film: ten sa vždy nachádza navynutý na spodnej cievke. Vrchná cievka ostáva prázda- vyberieme ju z kamery.
Do vrchnej časti kamery vložime neexponovaný, nový film: Este predtym z neho odstrihneme kúsok o velkosti 1-2cm – to vykonáme pomocou vstavaných nožničiek na spodnom vnútornom okreji kamery!!!
Film je vždy natočený matnou časťou smerom k clonovému otvoru! Môžme si to overiť naslineným prstom. V spodnej časti filmu musia vždy byť perforačné otvory.
Zatvoríme slučku za bubienkami! Pripravenú surovinu vložime do vrchnej časti kamery a kus filmu pretiahneme k bubienku. Vtedy spustíme chod kamery (vždy pred začatím celeho procesu, natočíme pero kamery, aby sa mohol spustiť chod!!!) a film sa samostatne navinie až za druhý bubienok. Koniec filmu vložíme do práznej cievky za pomoci ukazováku a keď pocítime, že je správne prichytený, navinieme zvyšnú časť na cievku a vložíme do spodnej časti kamery.
Kameru zatvoríme a môžme rozžať svetlo.
Obrázkový návod[editovat | editovat zdroj]
Dioptrie[editovat | editovat zdroj]
Pred použitím kamery (ještě před nasazením objektivu!), si vždy NASTAVÍME OKULÁR NA SPRÁVNU DIOPTRIU! Okulár najlepšie nastavuje na matnici -- zrno, ktoré matnica vytvára, musíme vidieť pri plnej ostrosti. Okulár zafixujeme (viď obrázok hore, 1, 2) na jej najostrajšom bode. Jedine takto docielime ostrosť obrazu, aj po pridaní šošovky-objektívu.
Ostření[editovat | editovat zdroj]
Objektiv nasazuju a dotahuju vždycky tak, abych měla clony se zobáčkem hezky "nahoře" a dobře se mi tak nastavovaly.
Postup při ostření:
1. nastavím si na objektivu nejmenší clonu (to znamená co nejmenší číslo: np. 1)
2. zaostřím
3. teprve potom si zacloním (nastavím si expozici podle toho, co mi ukázal expozimetr...)
Expozícia[editovat | editovat zdroj]
Kamera exponuje časom 1/54, takže clonu s expozimetrom/spotmetrom vypočítame za pomoci času 1/60! (Ručíčka v hľadáčiku spotmetru nám ukáže číslo napr.8, to zadáme do kružnice na jej spodnom okraji a odčítame clonu, ktorá sa nachádza pod 1/60s expozičného času.)
obr./sec | měříme na expozimetru |
---|---|
10 | 1/28 s |
12 | 1/33 s |
18 | 1/50 s |
20 | 1/56 s |
24 | 1/67 s |
25 | 1/70 s |
32 | 1/93 s |
40 | 1/110 s |
50 | 1/140 s |
S po okně | 1/50 s |
Spotmetr[editovat | editovat zdroj]
Je důležité stále přeměřovat!!!
Mám teoreticky 3 možnosti jak s katederním spotmetrem pracovat:
- změřím si nejsvětlejší a nejtmavší místa
- použiju šedou tabulku
- použiju svoji vlastní ruku
Pokud má někdo foto prosím doplnit a popsat.
ND filtre[editovat | editovat zdroj]
ND filtre nájdu svoje využitie pri farebnom filme, ak potrebuje docieliť väčšieho kontrastu, prípadne je denné svetlo príliš ostré! ND filer so značkou -2/-3/-4... (dôležité je to mínus): číslo za znamienkom mínus určuje počet clôn, o ktoré ND filter znižuje expozíciu. To znamená, že ak nám pri meraní (bez ND filtru) vychádza clona napríklad f16, s pridaním ND fltru sa táto hodnota znižuje na f8 (ovšem nie na rovine ostrosti). ND filtre s označením 2/3/4... (bez znamienka mínus) sú vyjadrené v logaritmicky a je nutné si ich presnú hodnotu dohľadať v tabuľke!
Pozor! Aby sme sa vyvarovali bočného (mimovolného) prítoku svetla do kamery, vložíme za objektív, do prepážky na filtre prázdny rám od flitru, ktorý zabráni lúčom svetla vstupovať do priestoru medzi objektívom a clonou.
Pixilace[editovat | editovat zdroj]
Kouzelnický trik, kdy se předměty před kamerou samy hýbou.
Čudlíkem (na obrázku kamery nahoře je to č.19) cvakám dopředu po několika okénkách (np.5 okýnek) > pak změním pozici předmětu před kamerou > znovu nacvakám 5 okýnek > znovu změním pozici > ...
Podle množství okének se bude předmět před kamerou pohybovat různě rychle/plynule.
Prolínačka[editovat | editovat zdroj]
Kouzelnický trik, kdy se jeden záběr plynule promění v druhý.
Bolexa umí prolínačku hodně krátkou (pouze cca. 40 oken).
Postup:
- Na kameru se musí namontovat spešl aparát, který umí plynule zavírat a otevírat sektor. Tenhle aparát má k zapůjčení pan Řezníček.
- Kouknu se, kde přesně jsem na počitadle okének (na tom obrázku kamery nahoře je to počitadlo č. 11). V ideálním případě točím tenhle záběr úplně na začátku cívky, aby tam bylo 00.
- Začnu točit: mačkám páčku zatmívacího aparátu dolů a točím > film se exponuje a sektor (na obrázku nahoře č.21) se postupně zavírá.
- Po cca. 40 oknech je sektor zavřený.
- V tuhle chvíli jsem natočila záběr, který se plynule mění v tmu. A potřebuju se vrátit na filmovém pásu na začátek tohoto záběru, abych natočila druhý záběr, kde se z úplné tmy vynoří nový obraz. Tímhle způsobem se tyhle dva odlišné obrazy prolnou (první se změní v druhý). Teď se musím tedy vrátit zpět na začátek 1.záběru, aniž by se film při ručním vracení opakovaně naexponoval.
- Takže nejprve zakryju objektiv.
- Pak zavřu hledáček (č.10 musím dám vertikálně).
- Vypnu závěrku (č.19 dám do pozice STOP) a vypnu pohon (č.6).
- Nasadím kličku na šroub (č. 12) a opatrně točím ve směru šipky (protisměru hodin.ručiček) tak dlouho, dokud na počitadle (č.11) nejsem zpět tam, kde jsem začínala točit první záběr (np. 00).
- Znovu zapnu motor, otevřu hledáček i objektiv.
- Kamera je tímhle ready na točení druhého záběru, takže změním scénu před kamerou (nachystám se na druhý záběr).
- V tomhle momentě je sektor úplně zavřený (to mi ukazuje i černý trojúhelník v hledáčku). Mačkám proto páčku zatmívacího aparátu tentokrát nahoru > točím a sektor (č.21) jede nahoru a otevírá se tím - takže točím záběr, který jde z úplné tmy do plného naexponování.
- Po cca. 40 oknech je sektor opět úplně nahoře a já bych měla mít tyhle dva natočené záběry plynule prolnuté do sebe.