Editace stránky Technické základy

Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Varování: Nejste přihlášen(a). Pokud uložíte jakoukoli editaci, vaše IP adresa bude zveřejněna v historii této stránky. Pokud se přihlásíte nebo si vytvoříte účet, vaše editace budou připsány vašemu uživatelskému jménu a získáte i další výhody.

Editace může být zrušena. Zkontrolujte a pak potvrďte změny zobrazené níže.

Aktuální verze Váš text
Řádek 1: Řádek 1:
= Fáze výroby filmu =
+
=Ohnisková vzdálenost=
[[Soubor:Nastenka.jpg|náhled|...z domácí nástěnky prváckých rad a předsevzetí (2022)]]
 
 
 
# '''Nápad''' 
 
# '''Námět'''
 
#* odpověď na: co? proč? jak?
 
# '''Treatment'''
 
#* text - film v konkrétnějším kontextu
 
# '''Najít peníze''' - producenta
 
#* Sestavený štáb
 
# '''Scénář/Storyboard'''
 
# '''Točit - Zálohovat!'''
 
#* Zálohy na různých místech jak technologicky tak fyzicky (jinak ti vyhoří byt a zpět k bodu 4.) - elements nevěřit
 
#* Dělat si pořádek v materiálu
 
#* Točit tak, aby se dalo synchronizovat ve střižně: timecode, klapka nebo rucháč
 
#* Pokud u kamery nejde synchronizovat timecode přes kabel, nebo jinak přesně, dá se do zvukové stopy zapojit krabička (Betso, Tentacle), která timecode nahrává do zvukové stopy (AVID, DaVinci to potom rozšifruje - Premiéra prý ne(?)) - ztrácíš ale jednu zvukovou stopu
 
#* Pokud nemá kamera timecode - klapat
 
#** Konvence při klapání: (pro asistenta střihu, co to bude synchronisovat, pokud to nedělám sám)
 
#*** Na začátku záběru v audiu popsat záběr, číslo záběru - následuje klapka
 
#*** Pokud neklapeme na začátku, říct to ve zvuku ("Klapka nakonec!"/"End clap!"), potom klapat vzhůru nohama
 
#* Nahrávat zvuk už s tím, v jakém formátu bude mix - nahrávat atmosféry!
 
# '''Natáhnout materiál do střižny'''
 
#* Vytvořit si offline, proxy, atp.
 
#* Zálohovat jak materiál, tak projekt
 
# '''Synchronizovat audio, video'''
 
#* Pomocí klapky, timecodu nebo zvuku z rucháče - dělá většinou asistent střihu
 
#* Možno vyexportovat náhledy s timecodem v obraze - tomu se říká "denní práce"
 
# '''Nakoukat a opoznámkovat materiál'''
 
# '''Střih'''
 
#* Střihat až synchro materiál, jinak bolest hlavy
 
#* Střihat v offlinu, proxy
 
#* Ukládat si verze projektu po dnech, co na nich pracujeme
 
# '''Edit lock'''
 
#* teď už se nedá hýbat se střihem
 
# '''Colorgrading'''
 
#* před gradingem nasadit plnou kvalitu obrazu (online) místo proxy
 
#* výsledkem je export obrazu v plné kvalitě
 
# '''Mix zvuku'''
 
#* Pro mix vyexportovat zvukové stopy (.aaf) + obraz klidně ve špatné kvalitě s vypáleným timecodem
 
#** Uši/Handles - při .aaf exportu se vyexportuje o pár vteřin přesah každého zvukového střihu - líp se s tím zvukařovi pracuje
 
#* Různý mix pro kino, televizi, internet, atd.
 
#* výsledkem je export zvuku, obvykle po stopách, ve formátu WAV
 
# '''Export'''
 
#* Vložit zmixované audio do projektu, vyměnit proxy za "plný" materiál, přidat grafiku, titulky
 
#* Plná kvalita
 
#* Z plné kvality si udělat komprimované verze
 
#* Na klauzury a projekce v kinech: DCP, jinde nejčastěji .mp4
 
#* Titulky buď vypálené přímo do obrazu, ve skryté stopě, nebo v .srt
 
#** Vyhradit si peníze na překlad titulků
 
# '''Dovolená'''
 
#* 🍸🍸
 
 
 
=Objektivy=
 
 
 
==Ostření==
 
* bacha na foťákové objektivy - mají kratší ostřící dráhy a ostří se na druhou stranu, než filmové/video - zvyk je železná košile
 
 
 
==Ohnisková vzdálenost==
 
 
* objektivy s pevnou ohniskovou vzdáleností (tzv. "pevné sklo")
 
* objektivy s pevnou ohniskovou vzdáleností (tzv. "pevné sklo")
 
* objektivy s proměnlivou ohniskovou vzdáleností - zoom
 
* objektivy s proměnlivou ohniskovou vzdáleností - zoom
Řádek 65: Řádek 8:
 
* "dlouhý" a "široký" objektiv - [https://www.digimanie.cz/fotografovani-lidi-10dil-ohnisko/1849 Odkaz 1], [https://www.alza.cz/slovnik/ohniskova-vzdalenost-art4717.htm Odkaz 2]
 
* "dlouhý" a "široký" objektiv - [https://www.digimanie.cz/fotografovani-lidi-10dil-ohnisko/1849 Odkaz 1], [https://www.alza.cz/slovnik/ohniskova-vzdalenost-art4717.htm Odkaz 2]
 
* davy na farmářských trzích - jak se manipuluje ohniskovou vzdáleností - [https://hlidacipes.org/ondrej-neumann-kauza-naplavka-ty-davy-tam-musi-byt-jinak-se-do-redakce-nevracej/ Hlídacípes], [https://www.boredpanda.com/different-perspective-telephoto-lens-vs-wide-angle-philip-davali-olafur-steinar-ry/ Bored Panda]
 
* davy na farmářských trzích - jak se manipuluje ohniskovou vzdáleností - [https://hlidacipes.org/ondrej-neumann-kauza-naplavka-ty-davy-tam-musi-byt-jinak-se-do-redakce-nevracej/ Hlídacípes], [https://www.boredpanda.com/different-perspective-telephoto-lens-vs-wide-angle-philip-davali-olafur-steinar-ry/ Bored Panda]
* na ohniskové vzdálenosti záleží
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7YJkBcRWB8 vertigo efekt] aka dolly zoom - plynulé odzoomovávání s pohybem k předmětu (nebo přizoomovávání s pohybem od předmětu) - změna perspektivy kolem předmětu
 
<blockquote>"Už při natáčení Rebeccy, když má Joan Fontaineová omdlít, jsem chtěl ukázat, že prožívá něco podivného, než padne: všechno se od ní vzdaluje. Nemohu zapomenout na jeden večer v londýnské Royal Albert Hall, při plesu Chelsea Art, kdy jsem se příšerně opil a měl jsem také takový zážitek: všechno se ode mne strašně vzdalovalo. Chtěl jsem docílit podobného dojmu v Rebbece, ale marně, protože problém byl následující: stanovisko mělo zůstat nehybné, ale perspektiva se měla prodlužovat. Dumal jsem nad tím celých patnáct let. Když jsem si něco takového vyžádal při natáčení Vertiga, vyřešili problém tím, že chtěli použít kameru s vozíkem a současně transfokátor."
 
-- [https://uloz.to/file/w3WE04CRGJzR/rozhovory-hitchcock-truffaut-hitchcock-alfred-epub Rozhovory Hitchcock -- Truffaut], Československý filmový ústav, Praha, 1987</blockquote>
 
  
=== Crop factor ===
+
=Rakurs=
* stejný objektiv může může být různě široký či úzký podle toho, na jakou kameru/foťák ho dáme
+
* úhel, ze kterého se díváme na objekt
* '''doplňte prosím někdo'''
+
* žabí perspektiva vs ptačí perspektiva (podhled vs nadhled)
 
+
* neutrální perspektiva postavy je z výšky očí
 
+
* politiky je oblíbené fotografovat z podhledu širokým objektivem - denunciace - prasečí rypáčky
'''Literatura:'''
 
 
 
Gustavo Mercado: ''The Language of the Lens. The Power of Lenses and Expressive Cinematic Image.''  Routlege, 2019.
 
 
 
=== Dírková komora ===
 
* nejjednodušší objektiv, strašně malá světelnost, ale ohromná hloubka ostrosti
 
* stačí alobal místo objektivu
 
* čím víc dírek, tím víc obrazů
 
* čím menší dírka, tím ostřejší obraz
 
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Pinhole_camera wikipedia - Pinhole camera]
 
 
 
==Hloubka ostrosti==
 
 
 
* [https://kurzfoto.cz/wp-content/uploads/2019/09/hloubka-ostrosti-1024x666.jpg hloubku ostrosti] viz [https://cs.wikipedia.org/wiki/Hloubka_ostrosti wiki] ovlivňuje
 
** [https://cdn.alza.cz/Foto/ImgGalery/Image/clona%20hloubka%20ostrosti.jpg clona] (vyšší clonové číslo = vetší hloubka ostrosti)  
 
** umístění pozorovaného objektu vůči pozadí
 
** [https://www.photomodeler.com/kb-images/focalsamples.jpg ohnisková vzdálenost] objektivu (větší ohnisková vzdálenost = nižší hloubka ostrosti)
 
** nejčastěji prakticky ovlivňujeme hloubku ostrostí clonou - větší díra (nižší clonové číslo) = nižší hloubka ostrosti
 
*cvičení: vyfoťte svoji ruku při stejné expozici tak, aby jednou bylo pozadí ostré a podruhé neostré[[Soubor:Hloubka ostrosti - schéma.png|alt=hloubka ostrosti - schéma|žádné|náhled|450x450pixelů|'''Jak opticky funguje hloubka ostrosti?''' Nahoře plně otevřená clona, dole přivřená. Modrá tečka (2) v rovině zaostření je v obou případech ostrá. Červená tečka (1) je za rovinou ostrosti, zelená (3) před ní. Neostré tečky se na filmu/matnici (5) zobrazují jako rozptylový kroužek, velký podle toho, jak je clona (4) otevřená či zavřená. Více viz [[wikipedia:Depth_of_field|wikipedia.org]].]]
 
  
 
=Pohyby kamery=
 
=Pohyby kamery=
* '''švenk''' (panorama) - otáčení kamery z jednoho místa
+
* '''švenk''' (panorama) - pohyb kamery z jednoho místa
 
** důležité! švenk má mít začátek a konec
 
** důležité! švenk má mít začátek a konec
* '''transfokace''' (nepatří do klasické filmové řeči, oko samo o sobě nezoomuje)
+
* '''transfokace''' (Honza ji nema rád: nepatří do klasické filmové řeči, oko samo o sobě nezoomuje)
 
** ručně prstencem objektivu (když to není plynulé, dá se vypomoct gumičkou)
 
** ručně prstencem objektivu (když to není plynulé, dá se vypomoct gumičkou)
 
** "kolíbkou" na kameře - plynulé
 
** "kolíbkou" na kameře - plynulé
** výbornej příklad dobře využité transfokace: první záběr filmu ''Francis Ford Coppola: Converstation (1974)'' [https://www.youtube.com/watch?v=wlwdpNw1FW8 ukázka na yt]
+
** výbornej příklad dobře využité transfokace: první záběr filmu ''Francis Ford Coppola: Converstation (1974)''
 
* '''strh''' - rychlej švenk, tak rychlej, že se obraz rozmaže - je-li strh stejným směrem, dá se v něm pěkně střihnout
 
* '''strh''' - rychlej švenk, tak rychlej, že se obraz rozmaže - je-li strh stejným směrem, dá se v něm pěkně střihnout
 
* '''ruční kamera'''
 
* '''ruční kamera'''
 
** základní princip: rovná záda, podsadit pánev, váhu přenášet, až když položím nohu (trénovat, pozorovat)
 
** základní princip: rovná záda, podsadit pánev, váhu přenášet, až když položím nohu (trénovat, pozorovat)
 
** dobrá průprava je tchaj-ťi - viz diplomka [https://eldar.cz/kangaroo/tchaj-ti/tchaj-ti-a-kamera.pdf Tchaj-ťi čchuan a ruční kamera]
 
** dobrá průprava je tchaj-ťi - viz diplomka [https://eldar.cz/kangaroo/tchaj-ti/tchaj-ti-a-kamera.pdf Tchaj-ťi čchuan a ruční kamera]
** ve škole má úvod do tchaj-ťi [https://www.amu.cz/cs/vse-o-amu/organizacni-struktura-pracoviste/celouniverzitni-pracoviste/centrum-pohybove-pripravy-sportu-a-rehabilitace/predmety/? Michael Kňažko][[Soubor:Improvizovany kamerovy jerab.jpg|náhled|Improvizovaný kamerový jeřáb (Marcel&Michal@KDT)]] - doporučuju!
+
** ve škole má úvod do tchaj-ťi [https://www.amu.cz/cs/vse-o-amu/organizacni-struktura-pracoviste/celouniverzitni-pracoviste/centrum-pohybove-pripravy-sportu-a-rehabilitace/predmety/? Michael Kňažko][[Soubor:Improvizovany kamerovy jerab.jpg|náhled|Improvizovaný kamerový jeřáb (Marcel&Michal@KDT)]]
** chvění ruky pomáhá odstranit optická stabilizace (funkce SteadyShot), ale bacha, když chcete švenkovat ze stativu, je lepší ji vypnout
 
 
* '''jeřáb'''
 
* '''jeřáb'''
 
* '''jízda'''  
 
* '''jízda'''  
Řádek 113: Řádek 32:
 
** na vozejčku dolly,  
 
** na vozejčku dolly,  
 
** [https://en.wikipedia.org/wiki/Steadicam steadicam],  
 
** [https://en.wikipedia.org/wiki/Steadicam steadicam],  
** stabilizátor - aka Ronin
 
 
**improvizovaně: kriplkára, skateboard, na svetru)
 
**improvizovaně: kriplkára, skateboard, na svetru)
 +
  
=Expozice=
 
  
== Clona ==
+
příště:
* jako zornička v oku, která se roztáhne ve tmě a stáhne na světle
 
* když už se nemůže dále zavírat, přidáme sluneční brýle, třeba v podobě ND filtru
 
* vyšší číslo = více zacloněno, nižší číslo = méně zacloněno - '''čím vyšší číslo, tím víc zacloněno!'''
 
* "světelnost objektivu" je nejmenší clonové číslo, na které můžeme objektiv otevřít - lepší objektivy ho mají menší a můžeme točit i za horších světelných podmínek
 
* menší clona = menší hloubka ostrosti
 
* clonové číslo:  
 
** f: poměr ohniskové vzdálenosti objektivu a průměru vstupní čočky
 
** T: zatímco předchozí číslo je vlastně teoretické, číslo T počítá s kompenzací ztrát světla uvnitř objektivu a říká nám reálnou hodnotu přenosu světla - na filmových sklech najdeme spíš T, protože je přesnější při měření externím expozimetrem
 
  
==Expoziční čas==
+
=Clona a hloubka ostrosti=
* závěrka u foťáku (udává se ve zlomku vteřiny (např. 1/50)
 
* sektor u analogové kamery (rotující půlkruh)
 
* čím kratší expoziční čas, tím víc musím otevřít clonu, abych dostal stejnou expozici
 
* pro natáčení používáme téměř výhradně 1/50 nebo 1/25 vteřiny nebo nastavení sektoru 180°
 
** pozor, kratší časy (třeba 1/1000) "strobují" v pohybu - pohyb je trhaný, jako bychom si svítili stroboskopem
 
** delší časy rozmažou objekty v pohybu, což může být náš záměr
 
  
==Gain / ISO==
+
* [https://kurzfoto.cz/wp-content/uploads/2019/09/hloubka-ostrosti-1024x666.jpg hloubku ostrosti] viz [https://cs.wikipedia.org/wiki/Hloubka_ostrosti wiki] ovlivnuje
* zvýšení citlivosti čipu podobně jako citlivější film do filmové kamery
+
** umisteni pozorovaneho objektu vuci pozadi
* čím vyšší gain či ISO, tím víc šumu (u filmu zrna)
+
** [https://cdn.alza.cz/Foto/ImgGalery/Image/clona%20hloubka%20ostrosti.jpg clona] (vyssi clonove cislo = vetsi hloubka ostrosti)  
* když mám dost světla, dávám malý gain/iso
+
** [https://www.photomodeler.com/kb-images/focalsamples.jpg ohniskova vzdalenost] objektivu (vetsi ohniskova vzdalenost = nizsi hloubka ostrosti)
* gain v decibelech (dB), 0dB je základ, 6dB u většiny kamer dává ještě zrno snesitelné
 
  
= White Balance - vyvážení bílé =
+
=Expozice=
  
* nastavit podle světelného zdroje (žárovkové světlo je žlutější, než modré světlo denní)
+
==Závěrka / čas / sektor==
* říká se tomu "teplota chromatičnosti"
 
* v kameře nastavíme funkcí "white balance" na bílý papír nebo lépe neutrální šedou tabulku
 
* uvádí se ve [https://cs.wikipedia.org/wiki/Kelvin#Barevn%C3%A1_teplota_sv%C4%9Btla stupních Kelvina] (K)
 
  
{| class="wikitable"
+
==Gain / ISO==
|+
 
!co
 
!teplota
 
|-
 
|plamen svíčky
 
|1900 K
 
|-
 
|západ a východ slunce
 
|2000 K
 
|-
 
|běžná 100W žárovka
 
|2865 K
 
|-
 
|halogenové světlo
 
|3200 K
 
|-
 
|brzo ráno a pozdě večer
 
|4300 K
 
|-
 
|slunečný den v našich podmínkách
 
|5500 K
 
|}
 
  
= Filtry =
+
= White Balance - vyvážení bílé =
 
 
*'''ND filtr''' -- "neutral density" -- šedivý filtr
 
** v metafoře očí -- když už je sluníčka moc, že se zornička (clona) nemůže stáhnout víc, vezmeme si sluneční brýle
 
** před objektiv buď kulatý šroubovací, nebo obdélníkový, který se zasouvá do kompendia (dobrý asistent kamery nalepí na kompendium cedulku s údajem, jaký filtr je založen)
 
** mezi objektiv a film (Bolexa) nebo snímač (některé videokamery ho mají vestavěný)
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
!ND
 
!kolik srazí clon
 
!filter factor
 
!kolik propustí světla
 
|-
 
|ND 0.3
 
|1
 
|2
 
|1/2
 
|-
 
|ND 0.6
 
|2
 
|4
 
|1/4
 
|-
 
|ND 0.9
 
|3
 
|8
 
|1/8
 
|-
 
|...
 
|...
 
|...
 
|
 
|}
 
více viz [https://www.bhphotovideo.com/explora/photography/hands-review/guide-neutral-density-filters tabulka zde]
 
* '''variabilní ND''' -- otáčením mění hustotu
 
* '''UV filtr''' - obvykle už nanesený na čelní čočce objektivu, ale přídavný nám pomůže ochránit objektiv před poškrábáním a bordelem - vyplatí se poškrábat spíš filtr za 500 Kč než objektiv za 5000 (50 000, 500 000....)
 
* '''polarizační filtr''' -- eliminuje odražené světlo -- nastaví se otáčením
 
* "přes punčošku" -- aka věčné mládí Saskie Burešové
 
 
 
= Svícení =
 
* přirozené vs. umělé světlo
 
* odrazky
 
** skládací oboustranné - praktické a skladné
 
** zrcadlo -- nerozptyluje světlo, zachovává jeho charakter, může být ostré
 
** polystyrenové desky, bílé prostěradlo a další improvizace - pomůže leccos, i bílá zeď
 
* charakter - měkké (rozptýlené), ostré
 
* směr
 
* stejně důležité jako svícení je i sťínění (butterfly, "negr", kus černého hadru...)
 
* přirozená modelace plánů obrazu -- co je dál, je světlejší, v dalekých výhledech vždycky lehký opar, popředí je nejtmavší
 
 
 
== světla ve studiu famu ==
 
* redhead - silná lampa, otočením do stropu uděláme základní "hladinku", lepší rozptylovat odrazem o zeď
 
* ''co tam ještě mají''?
 
 
 
= Záběrování =
 
* viz skvělá základní knížka: ''Josef Valušiak: Základy střihové skladby'' (mají v knihovně, [https://namu.cz/zaklady-strihove-skladby NAMU], [https://uloz.to/file/4v46enEk/zaklady-strihove-skladby-nezkracena-verze-josef-valusiak-akademie-muzickych-umeni-v-praze-fakulta-filmova-a-televizni-1983-pdf staré vydání na uložto])
 
== Velikosti záběrů ==
 
[[Soubor:Velikosti-zaberu.png|žádné|náhled|500x500pixelů|Velikosti záběrů podle Valušiak: Základy střihové skladby]]
 
 
 
* velký celek
 
* ...
 
*
 
 
 
== Návaznost ze záběru do záběru==
 
== Pravidlo osy ==
 
 
 
==Rakurs==
 
* úhel, ze kterého se díváme na objekt
 
* žabí perspektiva vs ptačí perspektiva (podhled vs nadhled)
 
* neutrální perspektiva postavy je z výšky očí
 
* politiky je oblíbené fotografovat z podhledu širokým objektivem - denunciace - prasečí rypáčky
 
* malé kamery svádí k točení "od boku" - pozor na to, pak jsme pořád v podhledu (Vít Klusák tomu říká perspektiva penisu nebo vaginy)
 
 
 
=Nastavení videokamery=
 
* formát
 
** snímková frekvence: 25p, 50p, 50i,.... - fps (frames per second) - kolik snímků (nebo půlsnímků za sekundu)
 
*** progressive (p) - celé snímky
 
*** [https://en.wikipedia.org/wiki/Interlaced_video interlaced] (i) - půlsnímky (v jednom liché, v druhém sudé řádky)
 
** rozlišení: fullHD (1920x1080 pixelů), UHD (3840x2160), 4K (4096x2160)
 
** bitrate: nejvyšší!
 
 
 
= Zvuk =
 
 
 
* hlavně nepřebudit
 
* [https://freesound.org/ freesound] -- volné zvuky zadarmo
 
* '''co si pokaždé na rekordéru nastavit/zkontrolovat:'''  datum a čas  naformátovat kartu  mít nabitý baterky
 
**  nepřebudit to!! - to je když je pak v programu ta čára nahoře rovná a nejsou to už kopečky
 
* '''další více méně praktické rady:'''  zkontrolovat si zapínání/vypínání - některé rekordéry mají po stisknutí nahrávacího tlačítka standby režim a po druhým stisknutí až se zapne nahrávání, některý budou nahrávat rovnou 
 
** zvuk nahráváme tak, aby se to na ose na displeji rekordéru nikdy nedotklo 0  zvuk držíme někde mezi -12 a -6  '''mít vždycky na uších sluchátka''' !!  zvukařský sluchátka musej bejt referenční - aby bylo slyšet, co přesně se děje 
 
** u každýho rekordéru se nastavujou 2 věci - jak hlasitě to jde do záznamu + jak hlasitě to jde do sluchátek  na školním rekordéru - sluchátka se nastavujou čudlíkama u sluchátek
 
** pokud se to nahraje potichu - bude se to pak muset vytahovat v postpro nahoru a bude to mít hroznou kvalitu
 
** směrové mikrofony - maj úhel ve kterém budou snímat ten zvuk
 
** rada z praxe: u politiky / politickejch námětů je extra důležitý dobře nahrávat zvuk 
 
** atmosféry - nevýhoda rekordérů s vestavěnými mikrofony  - mít na jejich nahrávání radši stereo mikrofon 
 
* mono = jeden kanál 
 
* stereo = vícekanálovej - binaurální slyšení - takže 2 kanálovej zvuk 
 
* porty jsou mono
 
 
 
* na katedře máme '''2 mikrofony''' - kratší = ledvina, delší = puška 
 
* tágo -
 
* kočka venku vždycky, vevnitř aspoň molitan 
 
* přepnout si rekordér na kanál, do kterýho jsme tágo zapojili 
 
 
 
'''kabely a konektory''':
 
* xlr = canon - takovej ten kabel / velkej čudl, 3kolík, typ konektoru 
 
* jack a mary / male and female - druhy zakončení konektorů
 
* některé mikrofony potřebují napájení (phantom) - vlastní baterka anebo to posílá rekordér, vědět, jak to mám, než začnu nahrávat
 
 
 
 
 
 
 
=Synchronizace obrazu a zvuku=
 
==klapat!==
 
* obzvlášť 16mm synchronní natáčení, nouzově lze klapáním synchronizovat jakoukoliv kameru nebo i telefon
 
* když záznam zvuku a obrazu není "klapaný", tak se pak hodně blbě synchronizuje ve střižně - jde to, ale je to zbytečnej opruz, kterej stojí násobně víc času 
 
* klapka musí být nahraná ve zvuku a vidět v obraze - první rozjedeme zvuk ("zvuk!" - "jede..!"), pak kameru ("kamera!" - "jede..!"), pak řekneme číslo jetí ("jedna poprvé") a klapneme
 
* klapka nakonec / end clap - když na začátku nemožné klapnout (na začátku řekneme do zvuku "klapka nakonec")
 
* ve střižně na přesné okénko úderu prkýnka o prkýnko nasadíme zvuk klapnutí (jasný "peak" ve zvukové stopě
 
* klapat můžeme i improvizovaně, tlesknout rukama, lusknout prsty jedné ruky, klepnout na kameru do tága...
 
 
 
==timecode==
 
* laciný rekordéry a kamery to nemaj; u těch lepších - ke každýmu okýnku je přiřazený nějaký určitý číslo  timecodový krabičky - dá se to dát na levnější kameru a taky ti to udělá timecode
 
** když je na kameře rucháč, tak aspoň přibližně vím, o čem kdo mluví a můžu to lépe najít 
 
 
 
= Střih a exporty =
 
 
 
Final export
 
 
 
* do studia ke klauzurám odevzdat DCP
 
* vyexportujte si pro sebe "MASTER" v nejvyšší dosažitelné kvalitě (ProRes, plné rozlišení, včetně mixu a barevných korekcí) a pečlivě si schovejte aspoň ve dvou kopiích
 
 
 
 
 
= Literatura =
 
== Optika ==
 
''Oldřich Lepil, Zdeněk Kupka: Fyzika pro gymnázia: Optika.'' Prometheus, Praha, 1992.
 
* základní úvod do optiky, snadné porozumění, ohnisko, ohniskové vzdálenosti, hloubka ostrosti, jak to celé funguje
 
== Svícení ==
 
''Brian Fitt, Joe Thornley: Lighting technology: A Guide for Television, Film and Theatre.'' Focal Press, 2001.
 
* hodně technická, dost grafů, fyziky a teorie, ale dobře čitelná a pochopitelná
 

Všechny příspěvky do KDT wiki jsou zveřejňovány podle Creative Commons Uveďte autora-Nevyužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci (podrobnosti najdete na KDT wiki:Autorské právo). Pokud si nepřejete, aby váš text byl nemilosrdně upravován a volně šířen, pak ho do KDT wiki neukládejte.
Uložením příspěvku se zavazujete, že je vaším dílem nebo je zkopírován ze zdrojů, které nejsou chráněny autorským právem (tzv. public domain). NEVKLÁDEJTE DÍLA CHRÁNĚNÁ AUTORSKÝM PRÁVEM BEZ DOVOLENÍ!

Abyste mohli editovat tuto stránku, musíte zodpovědět níže uvedenou otázku (další informace):

Storno Pomoc při editování (otevře se v novém okně)